发售与更新

角色屋桌面伙伴更新记录:已确认的全部改动

Character House Demo 的全部官方更新:9 月 21 日的首轮修复、9 月 22 日的计数开关、10 月 13 日的自定义上传与存档损坏修复。

2026/9/22 Character House Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/10/21
淡紫背景上一张浮动的更新清单卡片,一只 Q 版小角色从后面探头

Demo 上线以来,官方一共发布过四次更新。第一次出现在 2026 年 9 月 21 日,也就是发售后的第五天。至今信息量最大的仍是这一篇,因为官方在同一篇里说明了团队状况,还列出了一批没人发现的隐藏功能。

第二天就补上了计数器的关闭开关。10 月 13 日自定义上传上线,同时修了存档损坏。中间还夹着一次翻译更新,以及 9 月 24 日的 10 万、10 月 16 日的 20 万愿望单节点。

2026 年 9 月 21 日更新改了什么

改动解决了什么问题
任务栏右键角色复位之前角色掉出屏幕就救不回来了
任务栏快速切换始终置顶不用再进设置面板翻找
帧率可选 30 / 60 / 不限制让玩家自己压低桌宠的资源占用
修复 Windows 卸载后仍唤起安装提醒之前卸载后系统还会提示重新安装

前两条是玩家呼声最高的。角色走到可见桌面之外就彻底丢失,官方在公告里为此直接道了歉。

卸载问题与处理办法

第四条值得单独说,因为它自己就带出一串抱怨。开了开机自启的玩家在卸载之后,发现 Windows 还会提示重新安装。

官方公告给了两条路径:

  • 重新安装游戏后再卸载一次,把残留项清掉;
  • 打开任务管理器,找到启动项并在那里禁用。

还装着游戏的玩家不用做任何事,这次更新会直接修好。

公告里公开的隐藏功能

同一篇公告列了七件团队做了但很少人发现的事。它们值得知道,因为有几点可以直接替代手动操作:

  • 点色卡右上角的调色盘图标,可以保存常用颜色。
  • 在色卡下方的色值栏直接输入色值,做精确配色。
  • 学会害羞动作的角色,被抚摸时会害羞。
  • 学会愤怒动作的角色,在打字模式下打字太快会明显暴躁。
  • 把两个角色拖到一起,它们会互相对视。
  • 活用打字模式,可以让多个角色同时归位,或快速把它们赶到桌面两边。
  • 右键角色后拖动,角色会跟着鼠标走。

官方对团队状况的说明

这篇公告也是关于这款游戏如何被做出来唯一的公开陈述。官方在其中写道:

  • 这是团队的第一款游戏。
  • 团队人数不足 5 人。
  • 没来得及找发行商。
  • 所有社媒账号都由他们自己维护。
  • 上线后的反馈量超出了逐一回复的能力。

里面没有带日期的路线图,所以「做了什么」可以参考,「什么时候做」仍是未知。

键盘计数:关闭开关已经上线

9 月 21 日的更新没有动键盘计数器。真正推动它的是上线后的讨论,官方在 9 月 22 日用 Disable Counter 功能回应:在设置里可以关掉键盘与鼠标计数,随时可以再打开。关闭期间,角色不再跟着敲击同步。

同一篇还给新手指引加了同意步骤:只有明确同意之后才开始计数。官方重申,任何版本都不会记录你输入的内容,计数器只是加一,Demo 除官方 Steam 与 Unity SDK 外没有网络活动。

有一条官方没能确认的说法:有玩家报告关掉游戏后计数仍在增长。官方表示反复测试都没能复现,并感谢那位指出可能与 Steam 云存档有关的玩家。这件事没有被否认,是悬而未决。

其余几次更新

9 月 22 日还重发了一遍卸载残留的处理办法,因为前一天 Steam 上的配图不够清楚。任务管理器里要禁用的启动项是 cmd.exe 那条,如果同名条目有多条,用命令行区分。

9 月 24 日愿望单破 10 万,距 Demo 上线正好一周,同一天还更新了 Demo 的全套翻译。

10 月 13 日自定义上传上线。 发型、五官、服装、配件几乎全部开放,玩家可以自己做。游戏内有自定义教程,官方也给了 elartworld.com 的模板页。同一版还处理了「屏幕上不出现角色」和「只出现礼盒」的反馈:官方确认两者都是异常退出导致的存档损坏,优化了保存逻辑大幅降低发生率,并新增存档重置,让中招的玩家可以清档继续玩。

10 月 16 日愿望单达到 20 万,Demo 上线一个月,官方同时确认参加 10 月的 Next Fest。

去哪里读官方日志

商店页有「近期活动与公告」区块,链接到每一篇公告。官方公告是一手来源,本页只是归纳,不替代它。

如果你已经卸载却仍然看到重新安装提示,先按上面两步处理,再判断修复是否失效。

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