角色屋桌面夥伴更新記錄:已確認的全部改動
Character House Demo 的全部官方更新:9 月 21 日的首輪修復、9 月 22 日的計數開關、10 月 13 日的自訂上傳與存檔損壞修復。
Demo 上線以來,官方一共發布過四次更新。第一次出現在 2026 年 9 月 21 日,也就是發售後的第五天。至今資訊量最大的仍是這一篇,因為官方在同一篇裡說明了團隊狀況,還列出了一批沒人發現的隱藏功能。
第二天就補上了計數器的關閉開關。10 月 13 日自訂上傳上線,同時修了存檔損壞。中間還夾著一次翻譯更新,以及 9 月 24 日的 10 萬、10 月 16 日的 20 萬願望清單節點。
2026 年 9 月 21 日更新改了什麼
| 改動 | 解決了什麼問題 |
|---|---|
| 工作列右鍵角色復位 | 之前角色掉出螢幕就救不回來了 |
| 工作列快速切換始終置頂 | 不用再進設定面板翻找 |
| 幀率可選 30 / 60 / 不限制 | 讓玩家自己壓低桌寵的資源佔用 |
| 修復 Windows 解除安裝後仍喚起安裝提醒 | 之前解除安裝後系統還會提示重新安裝 |
前兩條是玩家呼聲最高的。角色走到可見桌面之外就徹底丟失,官方在公告裡為此直接道了歉。
解除安裝問題與處理辦法
第四條值得單獨說,因為它自己就帶出一串抱怨。開了開機自啟的玩家在解除安裝之後,發現 Windows 還會提示重新安裝。
官方公告給了兩條路徑:
- 重新安裝遊戲後再解除安裝一次,把殘留項清掉;
- 開啟工作管理員,找到啟動項並在那裡禁用。
還裝著遊戲的玩家不用做任何事,這次更新會直接修好。
公告裡公開的隱藏功能
同一篇公告列了七件團隊做了但很少人發現的事。它們值得知道,因為有幾點可以直接替代手動操作:
- 點色卡右上角的調色盤圖示,可以儲存常用顏色。
- 在色卡下方的色值欄直接輸入色值,做精確配色。
- 學會害羞動作的角色,被撫摸時會害羞。
- 學會憤怒動作的角色,在打字模式下打字太快會明顯暴躁。
- 把兩個角色拖到一起,它們會互相對視。
- 活用打字模式,可以讓多個角色同時歸位,或快速把它們趕到桌面兩邊。
- 右鍵角色後拖動,角色會跟著滑鼠走。
官方對團隊狀況的說明
這篇公告也是關於這款遊戲如何被做出來唯一的公開陳述。官方在其中寫道:
- 這是團隊的第一款遊戲。
- 團隊人數不足 5 人。
- 沒來得及找發行商。
- 所有社媒賬號都由他們自己維護。
- 上線後的反饋量超出了逐一回復的能力。
裡面沒有帶日期的路線圖,所以「做了什麼」可以參考,「什麼時候做」仍是未知。
鍵盤計數:關閉開關已經上線
9 月 21 日的更新沒有動鍵盤計數器。真正推動它的是上線後的討論,官方在 9 月 22 日用 Disable Counter 功能回應:在設定裡可以關掉鍵盤與滑鼠計數,隨時可以再開啟。關閉期間,角色不再跟著敲擊同步。
同一篇還給新手指引加了同意步驟:只有明確同意之後才開始計數。官方重申,任何版本都不會記錄你輸入的內容,計數器只是加一,Demo 除官方 Steam 與 Unity SDK 外沒有網路活動。
有一條官方沒能確認的說法:有玩家回報關掉遊戲後計數仍在成長。官方表示反覆測試都沒能重現,並感謝那位指出可能與 Steam 雲端存檔有關的玩家。這件事沒有被否認,是懸而未決。
其餘幾次更新
9 月 22 日還重發了一遍解除安裝殘留的處理辦法,因為前一天 Steam 上的配圖不夠清楚。工作管理員裡要停用的啟動項目是 cmd.exe 那條,如果同名項目有多條,用命令列區分。
9 月 24 日願望清單破 10 萬,距 Demo 上線正好一週,同一天還更新了 Demo 的全套翻譯。
10 月 13 日自訂上傳上線。 髮型、五官、服裝、配件幾乎全部開放,玩家可以自己做。遊戲內有自訂教學,官方也給了 elartworld.com 的模板頁。同一版還處理了「螢幕上不出現角色」和「只出現禮盒」的回饋:官方確認兩者都是異常退出導致的存檔損壞,優化了儲存邏輯大幅降低發生率,並新增存檔重置,讓中招的玩家可以清檔繼續玩。
10 月 16 日願望清單達到 20 萬,Demo 上線一個月,官方同時確認參加 10 月的 Next Fest。
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如果你已經解除安裝卻仍然看到重新安裝提示,先按上面兩步處理,再判斷修復是否失效。